第214章 毛易的担忧(2 / 2)

一方面是因为五、六全都不好玩,七更是画饼多年,这个ip已经可以说到了生死存亡的紧要关头了。

另一方面,也是因为众多国外3a大作的涌入,国产游戏已经变成了网游和手游的天下。

一直到《古剑三》的出现,才让这一切有所好转。

玩家们也同时看到了优秀的单机游戏带来的乐处。

有一个很有趣的数据。

当初毛易在看到之后,还有些惊讶来着。

15年前,stea的平台人数,国区只有6百万人。

等到18年之后,这个数字就拓展到了一千八百多万。

也许这些国区玩家只是为了免费喜加一。

也许这些国区玩家只是为了能够补档。

但就算是如此,这个数字,证明单机游戏市场,正在复苏。

就如同电影市场一样。

初期我们在习惯了3a大作之后,往往会对于国产游戏进行嫌弃、鄙夷。

那么当国产游戏逐渐发展起来之后,会不会带来如同国内影视剧行业的蓬勃发展呢?

毛易对此持肯定态度。

而且说实话,对于自家旗下的游戏分公司而言,毛易也不得不考虑一个问题。

那就是游戏开发时间的问题。

为什么国外大厂能够做到一年一部3a?

是因为技术强么?

答案是不仅如此。

除去技术更高一些之外,最为关键的,就是对方旗下的游戏工作室很多。

举个例子。

&nd》系列,是著名的年货游戏。

几乎每年都会出现一款新作。

那么问题来了。

&nd》做到这一情况呢?

答案就是多个游戏工作室。

&nd》系列有着两个知名的ip。

一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。

&nd》世界观之下,产生了每年出现一部3a作品的情况。

严格来说,drea旗下的工作室很多。

比如宫崎英高的drea本部,主要围绕魂系列制作。

&nta2》。

以及孟先明的《古剑奇谭》。

还有电魂的《梦三国》。

&nl》。

最后,还剩下《流亡之路》和《暗黑破坏神2》的复制版。

&nl》和《流亡之路》是目前为止,唯二没有在国内上线的游戏。

原因嘛,一方面是为了继续打磨,毕竟oba类型的游戏,平衡性很难调节。

&nl》的操作以及其他因素可以说是基于《dota》,但却又要比《dota》更加简单。

&nl》能够在国内火起来,也是因为其简单易上手。

另一方面,则是审核的问题。

因为推出了两款同样类型的游戏,所以上面暂时还没有通过。

不过也快了。

一般这种类型相同,却又有着细节不同的游戏,一般都不会审核太久。

而至于《流亡之路》就更加让人感到无奈了,因为其本身暗黑风格所致,所以一直没有过审。。

不过现如今不是多年之后,对于游戏的审核机制并没有那么严苛。

所以毛易估计,等到过完年,基本上就差不多能够过审了。